製作日本風格的平面動畫 「Meet the REAL you 真實的你」續篇
動畫當然最重要的是故事的結構、畫面上的人物設計、動作效果、顏色的設定、鏡頭角度的運用⋯⋯等原素;除此之外,其實我們仍需要其他配套來製作生動有趣的動畫影片,今期繼續和大家分享一下修讀才晉高等教育學院 ( SHAPE ) 數碼媒體 (榮譽)理學士學位 (BSc (Hons) Digital Media) 銜接課程的廖敏言 (Apple) 同學的畢業功課。利用當中的實際案例,讓大家更了解製作動畫時要注意的事項。
漫畫式的滑稽
廖敏言 (Apple) : 「我的作品是日本的風格,其中使用了日本的漫畫滑稽式的表達方式。」
不論風格如何,在製作前都需要構思及準備動作上的草圖。除了人物動作的草圖外,最好連動畫中的環境、場景、裝飾物…等的大細比例也設定好,方便日後製作。
當門被快速關上時,本應堅硬的門會變形,顯示快速拉扯的力量之大;當門真正關上時,也會有代表衝擊的黃色尖形色塊;同時,受到驚嚇的角色頭上也會有相應的色塊,道理跟想到一個好主意時頭上會亮起燈泡一樣。另外,物件快速動作時會產生殘影,所以被關上的門和旋轉的角色都用了 Gaussian Blur 高斯模糊來表達動感。