處理馬路模型素材
一連三期分別介紹了如何利用低polygon像素來製作3D立體汽車和建築物的模型,與及素材的應用。今期將會總點介紹道路素材的製作,繼續由我的數碼媒體(榮譽)理學士學位 (BSc(Hons) Digital Media) 學生來分享一下他們的心得。
承如上期,同學利用 Autodesk Maya 軟件製作環境模型,而圖象處理上我們會使用 Adobe PhotoShop。
馬路貼圖
車行路是很大範圍的面積,因此我們需要準備較大像素的素材。而馬路上的粗糙凹凸不平的質感可在素材上著手,不需要在模型上製作凹凸效果! 要記得我們的目標是用低像素來製作象真度高的質感。