Runbow Army 遊戲製作的背後:遊戲視覺設計
大家好,我是符國政(Yahoo),是才晉高等教育學院(SHAPE)的數碼媒體理學士學位 BSc(Hons) Digital Media 的畢業生,現正修讀香港理工大學的多媒體科藝理學碩士學位課程,延續第249期「今日校園」的「Runbow Army遊戲製作的背後:由構想至遊戲」,很榮幸能繼續為大家介紹我和舊同學Sky Lai正專注開發的電子遊戲Runbow Army(走寶軍團),上次介紹了一個遊戲的由構想到誕生的過程,本次將講述我在開發團隊的主要工作–視覺設計。
視覺設計,或稱為遊戲美術,是電子遊戲一個極度重要的部份! 誰不喜歡精美畫面呢? 相信你們也曾因為看到遊戲的畫面才被吸引,從而開始接觸這個遊戲,了解它的故事和遊戲玩法,這是正常的事,在遊戲理論中,我們遊戲製作人會從遊戲的玩法、機制、理念等背後看不到的東西開始構想一個新遊戲,但玩遊戲的玩家總是從審美出發,可見視覺設計的重要性,當然,這不代表玩家只因為遊戲好看就會愛上它,但在每個細節多花點心機,絕對是百利而無一害。